問道手游關于系統玩法多樣化的提議,當前版本的問道手游給我的感覺是單調乏味的,花3個小時除爆修行,一個多小時其他日常?這叫合理的游戲時間?殺星本身是一個挺好的活動。但是幾個小時蹲不到一個?刷boss星1000年足以,玩家刷道動力何在?所以我在這里提出幾點建議。
1主次的區分
pk系統與日常任務的定位
建議
(1)日常任務可以作為一個輔助系統的存在。
(2)主要玩法pk系統
既然日常系統作為一個輔助系統,我建議可以減少時間,或者出一個掃蕩功能。
對于pk系統,我建議出個在線pk功能,可以在線匹配對手pk,可以設置段位,勝利可獲得一定的積分,失敗可扣除一定的積分。關于勝利可獎勵一定的金幣建議5~10失敗建議0.5~1。總排行第一名獎勵5000元寶,第二名獎勵2000元寶第三名1500元寶
上面我所提到的刷道沒動力,要是出了pk系統呢?關于獎項的設置,在此我解釋下第一跟第二的差距,第一跟第二的差距大,差距大有誰不想拿第一?這樣玩家是不是更有動力的玩著游戲。
2關于交易系統的一點建議
未避免玩家刷錢限制時間是沒錯,但是12小時公示?24小時審核未免太久了點,在交易系統購買的物品三天未免太久了點,玩家想打造裝備,到建議系統買的限制交易三天,在打進裝備里邊限制十天未免太久了點?玩家花錢打造的裝備因為種種限制導致爛在手里?是否有陰影?在此我建議縮短公示審核時間和在交易系統買的物品限制交易時間。
3關于開新區的問題
開新區導致大量老區變的冷冷清清,開新區是可以謀利,但從長遠的來看呢?可以從容量方面入手?增大服務器的容量,不是更好?
那么不開新區新玩家等級如何跟的上?道行如何跟的上?去玩不是找虐?建議出個助升級和道行的任務,讓新玩家迅速的趕上,達到一定程度任務消失。
4關于物品的的問題
修行卷軸的功能,可以讓玩家多獲得幾次的修行次數,不然修行卷軸有何價值。關于強盜令,我建議變為可可交易,這不是很有價值。