問道手游哪些系統玩法需要改進解讀,最近發現許多道友對于游戲的問題主要分布于交易系統、力法平衡和等級上限等幾類,因此產品大大特意在論壇開了一個帖子來與玩家討論這些問題的解決方法。小編在這里為大家帶來了這篇帖子的主要內容。
接下來跟大家分享一下我們近期正在著手準備做的一些改動,目前也還是處于內部討論階段,歡迎大家一起來跟帖參與討論,提出更多更好的可實行方案。
1增加好友之間的贈送功能。
解決玩家有多余的裝備、寵物、道具可以互相贈送的問題。
關于這個問題,我們的壓力主要是要防止工作室的刷金以及被外掛和盜號利用,因此會增加一些限制。目前我們準備從雙方好友度、每天限制贈送與接收次數、交易類物品、贈送對方后會增加限制交易時間(不會太長)等來進行限制,前期會比較嚴格,后期將逐步放開。
2許多敏系道友提出的兩套加點方案。
兩套加點的方案目前還處于評估階段,我們還在評估此方案的可行性,主要是需要分析玩家的洗點行為與環境需求,開放兩套加點的目的也是為了通過洗點帶來更多的戰斗策略,這也是問道的特色。同時也讓擁有兩套裝備的玩家可以選擇更適合自己的屬性加點。
3新技能(這里是指為除力魄外的其他技能增加特效)方案。
新的技能在手機上細節展示的還是比較到位,目前我們也收到了很多玩家的反饋,我們也會繼續與玩家溝通,并在細節上再次進行優化,然后再進行全區更新。(新技能效果,大家可以到內測專區進行查看)
4力法不平衡的問題。
這也是玩家反應最多的,尤其是法系玩家。這個問題我們目前的方案一是要收集玩家的反饋與不平衡點(目前已經收集),二是內部需要在各種角色能力、戰斗模板、效果加成去適應各種環境之后,再進行數值測試和具體計算。戰斗是整個游戲的核心,需要非常慎重的處理此事(此問題會盡快處理, 不會等到開放5法后再來看是否平衡,畢竟到5法的路還有一段)。
5下個資料片我們將會開放新等級上限:105級。
至于具體的更新內容,請留意我們的相關新聞和公告。開放新等級后將會調整之前的升級速度,新玩家升級會更快些,目的也是讓更多的玩家聚集在一起玩。隨之我們也會補償之前升級的玩家,目前的方案是:之前升級的玩家在開放等級上限后的日常任務中,指定時間段內獲得大量的經驗百分比加成。但這也只是一個初步的方案,大家也可以提出你覺得更好的建議。
6無量心經系統。
近期我們也考慮增加一個無量心經系統,這個功能的作用是給一些卡等級或者短時間內沒有時間登錄,造成等級被落下的玩家,通過這個道具,可以花費金錢來快速減少和高級玩家或者說你的朋友之間的差距。
7關于玩家的交互問題。
增強交互是我們一直在做的事情,目前我們打算從幾個方向去出發。首先優化當前的交互體驗,比如那些小紅點亂入的情況一定要改掉;其次我們要將整個好友界面進行修改,增加分組、備注、群聊等功能;最后我們來說說幫派,我們是非常迫切的想增強幫派交互,一小搓人在一起玩,一起增強感情是一件非常開心的事,而且幫派是一個非常團結的組織,我們也有了幾個方案,跟大家來分享一下:
1)新的幫派成員加入,需要指引冒個泡,比如自我介紹等;
2)幫派之間相互幫助,在探索世界的途中遇到一些困難,可以尋求幫派里兄弟們的幫助與支援,如帶你過主線可以獲得額外獎勵,贈送裝備讓你快速完成任務等;
3)增加幫主、幫派成員可以互相發福利的功能,目前我們的方案是發紅包、雙倍點數、寵物三倍點數等,但這些還需要考慮防刷以及盜號轉移等問題。
8日常任務過于繁重枯燥的問題。
減少日常任務的手動操作時間,同時我們會開放一些不增加玩家多余負擔的周期活動,如:天降寶盒、每天將會隨機一個日常任務獎勵翻倍等。
9關于黃色字體的問題。
這個之前因為技術原因,我們沒辦法去做在線更新,要調整的話必須讓玩家重新最新的安裝包,于是我們準備了一些補償元寶方案、引導覆蓋方案。但這是一個非常大的動作,而且強更必然會帶來一部分玩家無法重新或者不愿意(因為身處網絡環境不一 樣),就在這種兩難的情況下,我們展開了多次討論,在7月中旬的時候有了一個臨時方案去修改,將會馬上更新,請期待我們的更新內容。