關于問道手游各個職業門派定位明確點分析,眾所周知游戲的各個職業老叫日常沒人組,火和水基本沒人玩,土也少,因為土長的沒金好看,暴力都選金,那么各個門派的定位明確點到底是什么?
金,法攻,給金一個天賦,給法術加成,不是說金相性,是門派天賦,讓金系的法攻比所有的系都要高。
木,讓木的血量和防御比別的門派高,很多人說體木本來就高,但是加上天賦會更高,就算玩力木也比你們高,顯力的單體傷害。
火,速度快,比別的門派速度快,這點誰都沒問題把,道王隊是要火的,當你修改了力法平衡的問題。法火也會有人玩,,因為火帥,你們會說玩法就玩金啊,金有加成,這不對。火有速度加成,法金想比火快,你的加敏,如果你選擇爆法,你傷害高但速度比火慢,這就得自己選擇。
水,水估計是沒什么人玩法的,大部分都是敏系,那水加什么天賦呢,抗異常,讓水的抗異常高點,大家都沒意見吧,因為所有的隊都會有水。
在讓門派有相克的效果,比如火對金有克制效果,法傷,力傷對金有傷害加成,金的法傷,力傷對火用會有一定消減,以此類推。
這樣每個門派的特點出來了,但你們會說日常還是沒人要敏系,下面我們就來說日常。把日常的怪的抗性改的明顯點,不用太麻煩,就改抗力和抗法就可以了,抗力的力打傷害很低,抗法法打傷害很低,把怪的傷害和血量上調,讓人不能一回合清怪。如果把玩家的傷害按上中下來分,就按中等玩家來算,要打兩回合。如果你想快,弄裝備寶寶。