問道手游法和力職業特色對比詳細分析,10年問道,玩的號有十來個了,什么類型的都玩過,但手游上,滿大街的力和寥寥無幾的法來說,實在是吐槽的點太多了。
玩力的:一點力量+21物傷,一點土相性+132物傷;
玩法的:一點靈力+5法傷,一點金相性+16法傷;
力有力魄,75以上起碼力魄3了吧,再加上單位暴擊,起碼副本boss什么的,效率你說高不高?
法的群傷低,耗藍高,大秒1級和大秒80級的傷害差不到1000點,耗藍差了4000點,光藥錢就多出多少??
以前群法為了輸出高,現在寶寶點化強化刷刷刷的呼你臉,誰還靠秒四那點輸出啊!
開五法后的數據,如果沒有特別大的優勢,基本不會有人玩,你得考慮做任務時,我一隊暴力單體輸出后,起碼兩三個怪倒下了,這就減少了對方傷害輸出啊;存活率比法系高出不少呢。別提什么拉防拉心的,你被7個怪輪和10個怪輪,你說哪個容易站得住?