問道手游幫派優(yōu)化可以做哪些調(diào)整建議解讀,現(xiàn)在幫派有一些問題。我認(rèn)為是需要做一些改動(dòng)的。幫派活動(dòng)其實(shí)是一個(gè)比較重要的玩法,很多小伙伴可以一起做任務(wù),可以變更厲害一點(diǎn)。
第一,幫派地圖很小,踩個(gè)圈圈滿地都是人,地圖小是問道手游的一個(gè)缺點(diǎn),無論在哪里,開高效玩都會(huì)卡的不行。有人說地圖大占手機(jī)內(nèi)存,當(dāng)我沒說,現(xiàn)在千元機(jī)主流配置已經(jīng)是3+32G.一個(gè)g以下的游戲算的了什么。地圖小也是搶上古boss很難搶的原因之一。每個(gè)角落都是人,其中不乏有腳本開加速的。運(yùn)氣刷臉只是一部分,刷臉你也不一定搶到。
建議:建議根據(jù)幫派等級(jí)進(jìn)行幫派地圖擴(kuò)容,增加diy玩法,玩家可以通過積累資源建立新的建筑,你升個(gè)頂級(jí)幫幫派地盤是不是應(yīng)該大點(diǎn)呢?還是喜歡端游的幫派地圖,如果手游頂級(jí)幫能升成端游那樣的地圖,真是再好不過。
幫派問題2:在人數(shù)多的幫派,得到的資源,反而不如小幫派得的多,踩圈圈站著不動(dòng)都可能比自己去踩多。更比不上在小幫派踩的多了。所以現(xiàn)在很多人自己建小號(hào)創(chuàng)幫派,這樣圈圈和幫派強(qiáng)盜得到的資源選多于呆在大幫派,這一點(diǎn)也說明地圖擴(kuò)容的必要性,地圖大了,人就分散了,圈圈自然也好踩了,強(qiáng)盜之類根據(jù)幫派等級(jí)和參與人數(shù)也可以刷新多些。
幫戰(zhàn)玩法的問題:說實(shí)話,幫戰(zhàn)是問道最無聊的玩法之一。兩個(gè)幫打幫戰(zhàn)就幾個(gè)高道隊(duì)在打架,其他人都在刷小怪,小怪還血厚的狠,刷的你想吐為止。一個(gè)幫派有一兩個(gè)強(qiáng)力隊(duì),可以橫掃對(duì)面十幾個(gè)隊(duì)。說句老實(shí)話,你們真覺得好玩?
幫戰(zhàn)問題我提過了一次建議了。
這里再歸納下。
建議:建議修改幫派玩法,現(xiàn)在市面上流行的幫派玩法有據(jù)點(diǎn)爭奪,或者更自由的,游戲任務(wù)量少的游戲,兩個(gè)幫派幫主約好后,直接就可以開始幫戰(zhàn),隨時(shí)想打就可以打。
問道任務(wù)量和刷道都是最費(fèi)時(shí)間的手游之一,自由度很高的活動(dòng)不抱希望,但是現(xiàn)在的玩法,真的很有修改的必要。
建議采取據(jù)點(diǎn)積分積累制和自由pk并行的玩法。
可以采用類似闖塔的玩法。
第一層,兩個(gè)幫派玩家分別進(jìn)入幫戰(zhàn)塔的東門和西門,地圖有小怪,精英,boss,隨機(jī)刷新數(shù)量,可以兩個(gè)幫派刷新不一樣,也可以由機(jī)關(guān)或boss淘汰部分玩家。根據(jù)兩個(gè)幫派清除怪物的數(shù)量和機(jī)關(guān)拼圖的效率計(jì)算積分。第二層,玩家自由pk或隨機(jī)pk,有少量怪物資源,不重復(fù)刷新。
根據(jù)搶奪資源數(shù)量,和擊殺玩家計(jì)算積分。