問道手游九幽推圖攻略,整體推圖思路。年度重磅玩法——由全服所有區玩家共同參與的「九幽」已經和大家見面啦,在這里為大家提供一些九幽推圖思路的參考。
【整體思路】
點開九幽,可以看到整個地圖涇渭分明地劃分出了兩片區域,我們需要攻略的boss就隱藏在霧瘴之中。
如果我們想盡快打敗boss,似乎走直線距離最短,然而實際前進路線并不是簡單的兩點之間的直線,隱藏在瘴氣中的很多地方不可通行,不過我們可以通過辨認迷霧中的顏色和輪廓來確認大致路線。
是否解鎖的兩相鄰區域間由“禁錮之鎖”連接,完成禁錮之鎖的目標才能進入下一個區域(也可以通過禁錮之鎖的位置確認下一個通行的方向)。
雖然可能有時候走的是一些彎彎繞繞的路,但是基本的思路還是朝著下一個禁錮之鎖的方向,找一條最短的路線,因此實際上我們通行的最短距離是由到達每一個禁錮之鎖的最短距離連接而成。
我們將地圖放大,能看出整個地圖由起點、終點和禁錮之鎖串聯起來,通行路線大致如圖。
(九幽一層 內測專區路線示意)
(九幽一層 公測路線預估)
我們的總體目標:
從起點出發,經過各種隨機事件的考驗,解除禁錮之鎖,擊敗首領boss完成本層挑戰并開啟下一層。
【階段思路】
1.抵達禁錮之鎖; 2. 完成禁錮之鎖目標,占領xx個區域
在我們推圖的過程中,會有一些來自外界的“阻力”。
我們需要在浩劫到臨前解開禁錮之鎖(每層最后一個禁錮之鎖解開后需要及時擊敗守關boss),否則會有一定的獎勵削減。
(ps,浩劫降臨的時間是一定的,如果我們剩余時間較多且離完成禁錮之鎖目標非常近,可以先不著急完成本階段任務,多多開圖為下一次的浩劫做準備;反之,若時間不充裕就一定要全力完成目標啦!)
【具體推圖思路】
(1)大方向:朝著禁錮之鎖的方向推
(2)小細節:依據當下情況判斷推哪個格子
九幽中,不同格子代表各種隨機事件,主要分兩類——戰斗事件、趣味事件。
每完成一個格子事件,可以自動解鎖與之相鄰的其他格子,以下圖為例,
在已解鎖的6個格子中,1/2/3/6均為戰斗事件,4/5則是趣味游戲。
可以看到,1的周圍已經沒有未解鎖事件,完成事件1后只會占領其所在格子,不會解鎖新地圖,而完成其他事件時都可以順便解鎖周圍的格子繼續擴展。
由于九幽系統由全服玩家共同參與,通常來講,事件完成耗時:小游戲<普通小怪<精英怪。
基于以上,我們可以假設幾種情況:
a.未到達禁錮之鎖(占領目標已達到),確定一條最短路線(禁錮之鎖在左側):3號
b.現有可攻略事件不多,需要盡快解鎖更多事件:6號、4號、5號
c.已到達禁錮之鎖(占領目標未達到)(或浩劫時間較長為下一次禁錮之鎖做準備),需要占領大量格子:優先進度完成度高+難度較低的小游戲。
另,共血頭目(四魔化神獸)戰斗難度較大,在有選擇的前提下建議避開。
(普通小怪戰斗達到一定次數即可,共血頭目需擊敗才算完成事件,且不可邀請助戰)
具體的路線選擇可以根據浩劫剩余時間、大家的完成進度、精英怪所處位置來綜合決定。
趣味事件中還有一些特殊事件。
比如和戲法小妖類似,有機會獲得高品質神器的貪寶蟾蜍;一倍投入雙倍回報的魂枝祈愿;以及獎勵不定看運氣的九幽秘庫和搖錢神樹,
特殊事件不增加積分排名,有需求+有較多心愿之力的情況下,可以去做。
另外:
①占領條件隨我們在九幽中事件完成的進度而動態變化,
②打怪難度隨層數遞增,
我們選擇推圖路線時一定要關注這兩點。