仙劍奇?zhèn)b傳手游仙盟試練一些玩法內(nèi)容修改建議,最近這段時間,關(guān)于仙盟試煉的這個話題在論壇以及貼吧中吵得沸沸揚揚,問題的核心就在于試練的獎勵是根據(jù)造成傷害的排名來發(fā)放,而用元寶休整則能夠獲得比別人多的攻擊次數(shù)從而占優(yōu)勢。對于這些問題小編自己雖然不是很懂,但是也知道既然有這么多的玩家在反映,相信一定是存在著什么問題的。
為此,本人有以下建議,希望能將試練的機制完善,不要成為仙盟不和諧的引線。取消休整時間,大家都可以無休整時間攻擊BOSS三十次,然后可以用元寶來增加攻擊次數(shù),耗費的元寶逐次遞增,類似招財符。這樣,在人多的盟就做到了人人平等,也讓那些人少的打不死BOSS的仙盟玩家們擁有更多的自由度。
改變獎勵機制,將仙盟BOSS的總獎勵以聚寶盆那種形式來設(shè)置。BOSS血量不設(shè)上限,不存在打死,打掉BOSS的總血量多,全盟獲得的獎勵就多。然后總獎勵根據(jù)每個人造成傷害占總傷害的百分比來分配獎勵。這樣,用元寶休整的人對盟里每個人都有貢獻,應(yīng)該不會有人糾結(jié)并不許其他人元寶休整了吧,或者直接按人頭平均分配獎勵,要不要用元寶休整來為大家謀福利全靠自覺,這樣也不會出問題了。