首先這個建議,并不涉及平民和豪的分歧,如果眾多平民一定要說再繼續加強14品那和豪的差距就更大了,其實我想說,就算再送你倆姜爹倆千葉平民和豪也是天的差距,所以完全不必要糾結這個問題。更重要的是,現在大多平民手里都是有1或2個14品的,能上陣的至少有一個吧,所以這種加強不會損害大家的利益,反而可以豐富更多隊伍組成。
目前這游戲,除了老區當單機版玩的以外。矛盾最集中的無非就是千篇一律的天虎,當然,我也不能免俗,我是凈天散人,總之不是豪想脫離凈天和小虎隊你將付出更多的金錢,還未必能得到相應的收益,這就是為什么這個游戲只區分了豪和平民兩種極端階級,因為中產階層是難有存活空間的。
首先,許多隊伍成員獲得極難,渠道很狹窄,你要么老老實實天虎走起,要么v10去,根本沒有其它選擇,如果一定要逆天而行,結果很可能是v7 v8被v5 v6超車碾壓,因為你丫沒有大緣,你就一邊呵呵去吧。
建議:1、放開諸多14品卡獲取渠道,活動只應用來加速而不應是唯一途徑。
2、提高14品單卡基礎屬性和仙緣加成,先不說大多數14品隊伍的仙緣之差,單說其中一兩個小緣的提升也是微乎其微,比如雷元戈給燎日開攻緣+22%,而結羅給厲巖開攻緣+20%,差距非常微弱,但燎日和厲巖的投入可能是N倍甚至N的幾次方倍!再比如滿緣的星璇居然血、防都遠遜色于小虎和枯木,特別是防屬性,那可是包括了武器的滿緣啊,真是讓14品情何以堪。相似的情況還有很多卡片。不列舉了。
3、豐富其它隊伍的組成!玩過一段時間這游戲的朋友都知道,這游戲想轉型是很難很難的,你千萬不要走錯一步,也不要想當然的去選擇你喜歡的伙伴,你一定要看丫是不是天虎隊的,不然你就一邊呵呵去吧。到真不是針對天虎,我本身也算半個,我也知道這隊伍好用。只是太單調太乏味太沒有創造性了。
歸根結底還是14品卡太難獲得,有些10倍于13品卡的代價換來的可能尚不足10%的提升,如果說是七圣、神魔這些神豪隊,你魔方刻意的卡一下,賺點錢,我非常理解,但還是希望可以將其它更多仙緣不好的單卡14品放開,增強。
從經濟學角度講,這也會促進生產,如果獲取途徑一直如此坑爹,要么咬牙投錢要么直接棄坑,這里不討論豪的情況的話,那棄坑的一定遠大于咬牙的。這等于是殺雞取卵。但如果放寬并增強14品,相信很多原本投資欲望不大的朋友,和已經投資卻看不到明顯回報的朋友,就會繼續甚至加大投入,畢竟游戲是為了玩高興,花錢是為了玩的更高興,花錢還不高興不如不玩。這才是良性循環。