仙劍奇?zhèn)b傳手游玩家建議可玩性攻略,相信游戲開(kāi)到現(xiàn)在,50級(jí)的玩家已經(jīng)不少,但第八章要到54,平民最快的速度估計(jì)也要近一個(gè)月。加上活動(dòng)之前的商店活動(dòng),大部分玩家都已經(jīng)有兩張加6卡。在不出加7的情況下,更多加6需要的丹不夠,而鎖妖塔七層也難倒一批人。
這段真空期,上線只能是10次掃蕩元神,做完日常就下線了。鑒于這種現(xiàn)狀,提出幾點(diǎn)建議:
1.增開(kāi)服務(wù)器PK玩法,特定時(shí)間內(nèi)可挑戰(zhàn)其他區(qū)玩家,實(shí)力區(qū)間可按照戰(zhàn)力分段來(lái)排。獎(jiǎng)勵(lì)物品或者金錢(qián)。參加活動(dòng)需門(mén)票,具體游戲可以自己想,但獎(jiǎng)勵(lì)與投入必定要適中才不至于雞肋。
2.增開(kāi)收集玩法,開(kāi)設(shè)游戲內(nèi)部小游戲,玩家挑戰(zhàn)成功可獲得稱(chēng)號(hào),稱(chēng)號(hào)有特殊效果,比如游戲光環(huán)等角色特效等,游戲可以按積分制,玩家被超越則特效效果一定時(shí)間內(nèi)消失或減弱。
3.開(kāi)設(shè)棋牌玩法,投入游戲幣或者元寶可玩,產(chǎn)出游戲幣或者物品。
4.增加分解裝備功能,裝備分解獲得裝備碎片包,返還之前修煉的金幣和消耗品。強(qiáng)化改為幾率失敗幾率暴擊,這樣可以有效控制上述活動(dòng)的金幣大量產(chǎn)出導(dǎo)致裝備失衡。
5.開(kāi)設(shè)特殊副本,積分制,獎(jiǎng)勵(lì)線下實(shí)物,入門(mén)門(mén)票什么的。
6.玩家互動(dòng)。增加玩家交流獎(jiǎng)勵(lì),聊天達(dá)到一定次數(shù)給稱(chēng)號(hào)或者屬性令牌,可以是有時(shí)間限制使用限制。增加幫派任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)幫派貢獻(xiàn)和繁榮,可適當(dāng)提高幫派升級(jí)消耗,彌補(bǔ)任務(wù)所給的繁榮影響游戲進(jìn)度。
還有很多點(diǎn)子,只是個(gè)人不太了解程序員工作進(jìn)度,短期難以實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)子也是不且實(shí)際的。游戲玩法很多,現(xiàn)在總結(jié)下來(lái)游戲就只有刷圖品劍鎖妖塔三個(gè)玩法。而且時(shí)間跨度太大,沒(méi)有精力的真空期中玩家什么都不能干只能下線看論壇。希望好好考慮。