仙劍奇?zhèn)b傳手游主技能追加效果整理及分析,主動技能是我們整個隊伍中傷害輸出最為重要的一個環(huán)節(jié),也是大家都比較在意的。在這個方面我們不僅要選擇對更要選擇適合我們的。
首先回顧兩個基本傷害公式(不計修煉額外傷害部分):
普攻基本傷害=max{攻方當前攻擊-守方當前防御,0.05*攻方當前攻擊}
技能基本傷害=max{(攻方當前攻擊+靈力-守方當前防御)*技能威力系數+技能額外傷害,0.05*攻方當前靈力}
接著貼表(小編好多人物木有,其他有興趣的朋友可以測試。聚寶盆蛤蟆防御只有1,方便測試)
孰優(yōu)孰劣在此不便多說,畢竟各人有各人的喜好,修煉難易也不一樣。在此只分析技能額外屬性。也好給大家在修煉主技時一些參考。
注意:1.升主技能不會改變威力系數,只會增加額外效果!
2.技能帶來的狀態(tài)和援護的狀態(tài)即使是同種標記也不沖突,不論先援護再真炎斬或者先真炎斬再援護,公式都是——攻擊*1.3+技能所升攻擊。加防,減防都一樣。當然炎神魂跟怒放,小編還沒有會炎神魂的人物,無法解答。