仙俠道手 游中有很多小游戲的元素,例如感悟是對對碰的小游戲,對對碰是非常簡單的,只要可以就一直能玩下去,而命鎖則是拼圖和連連看;連連看沒什么難度,基本上難度為零,比QQ 游戲還簡單;難度最大的就是拼圖。
在一般的游戲中,屬性加點要么是自動的,要么就是手動的;而命鎖系統實際上就是屬性加點系統;所以,一定不要讓自己錯過命鎖的加點,不然屬性就會比其他人低很多,比如70級的人物解鎖命鎖53,生命就可以加85點,我們知道在心動游戲仙俠道手 游中,85點可不算少。所以,用比較有趣的命鎖系統來代替屬性加點系統,這應該算是仙俠道手 游的一大亮點。
屬性加點是可以洗掉的,這提供給了大家很高的自由度,其實是很不錯的創意;不過,要知道,世界是沒有后悔藥這種東西的,所以,走錯了一步,就只能繼續走下去,這也是現實的殘酷。仙俠道手 游的世界是不能回頭的,就如從天地盟秋到冬再到春,落葉飄零,想再看到綠樹成蔭,只能等到來年。命運是不能回頭的,所以,命鎖也是無法再調整的,固定了之后,就確定下來了。
不過,唯一的好處是,在當下命鎖中,仍然可以調整,這是不是就象征著,現實中,大家都是活在當下,可以犯錯,可以嘗試各種事情,犯了錯可以改,嘗試了事情積累經驗,我想,這也是心動游戲想傳遞給大家的想法吧。還記得遇到命鎖時候的話么?“我要成為大俠,懲奸除惡!”無論命鎖會不會監督你,實現夢想的,始終是你自己。