游戲《余燼斗爭》中所追求的內容體驗過程,主要是以一種競賽的方式出現在玩家面前,針對游戲中的所表現出的一系列戰時、戰略性的挑戰玩法和模式,玩家需要給自己的體驗享受需要多一些PVP的主觀謹慎、隨機應變的靈活感;畢竟玩家間的對決懸念將過于懸殊。
所以在《余燼斗爭》游戲中,諸多開發商都表示在中的游戲主打在線多人的即時戰略玩法,基本上有著自己的挑戰空間提供。一般玩家能夠一定程度上,對于自己的趣味挑戰設置,將不再推崇PVE類似系列的低端、而又顯庸長的戰斗過程;基本上在游戲中所推崇的3v3的對抗戰、2v2的競賽中,挑戰的就是玩家的相互搭配合作,以及相互針對的趣味體驗過程。