《余燼斗爭(zhēng)》游戲,其實(shí)在一定的內(nèi)容體驗(yàn)過(guò)程中,主要追求的是一種全面式的對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的短時(shí)、高效的對(duì)陣過(guò)程;而相對(duì)應(yīng)的其中的這些方面,也不得不可以認(rèn)為是游戲中的趣味體驗(yàn)過(guò)程。就玩家如何能夠在游戲中可以獲取到一場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)程,需要考慮的第一要?jiǎng)?wù)則是:力求簡(jiǎn)單粗暴、短時(shí)爆發(fā)高。
游戲《余燼斗爭(zhēng)》中,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),并不能夠讓玩家在一定的內(nèi)容程度上,做到長(zhǎng)時(shí)間的拖沓戰(zhàn)事的延期,更將是一場(chǎng)“速戰(zhàn)速?zèng)Q”的角色過(guò)程;而其中游戲中的,競(jìng)爭(zhēng)、體驗(yàn)、操作系統(tǒng)并不鼓勵(lì)玩家將一局戰(zhàn)斗長(zhǎng)時(shí)間拖延——也并不允許玩家將游戲戰(zhàn)事一拖再拖;所以其中整個(gè)系統(tǒng)功能,都是以短時(shí)間競(jìng)賽為目標(biāo),基本上游戲中的時(shí)間大約在2-5分鐘即可完成,非常講究高效。