《余燼斗爭》游戲,其實在一定的內容體驗過程中,主要追求的是一種全面式的對一場戰爭的短時、高效的對陣過程;而相對應的其中的這些方面,也不得不可以認為是游戲中的趣味體驗過程。就玩家如何能夠在游戲中可以獲取到一場戰斗過程,需要考慮的第一要務則是:力求簡單粗暴、短時爆發高。
游戲《余燼斗爭》中,對于玩家來說,并不能夠讓玩家在一定的內容程度上,做到長時間的拖沓戰事的延期,更將是一場“速戰速決”的角色過程;而其中游戲中的,競爭、體驗、操作系統并不鼓勵玩家將一局戰斗長時間拖延——也并不允許玩家將游戲戰事一拖再拖;所以其中整個系統功能,都是以短時間競賽為目標,基本上游戲中的時間大約在2-5分鐘即可完成,非常講究高效。