本貼中的技能解析加點推薦等,只針對10天首測版本所寫。后期隨著天書系統的出現等可能導致攻略有所誤差還請見諒,讓我們看看手游的給出的天音解釋滿格的治療與距離,攻擊和控制也不遜色。可見這個職業的可選擇性也是較高的。
在誅仙端游里完美給天音的定位是“輔助”,但是也有不少玩家玩出了“暴力”天音。仙友們在手游里也可以先確定一下是要玩“輔助”呢,還是想玩暴力呢。輔助,顧名思義,控場+給隊友回血。擊殺,堆的是可以增加輸出的屬性和buff。
因為最后的大招需要在大梵\無量\萬象三個技能中間選擇一個,仔細看看技能說明
可以發現,這三個技能從某種意義上來說代表了3個不同的路線。
大梵:加強自身保命能力,不死才能輸出嘛
無量:強力控場
萬象:職業奶媽..誅仙好隊友
我個人比較偏向萬象路線,因為無論是副本還是PK,我對TY的定位是輔助。所以在群控場和群回血里我選擇了給隊友回血(也就是萬象),原因是目前看來無量只能令對手昏睡5s,而其中深度只有2s。這個意思就是說2s之后,被怪咬一口或者被群攻攻擊到就醒了…對團隊的配合要求非常高。(不排除后期天書系統的開放會有所改變)
所以還是給隊友多回回血保證不死吧..
這樣無論副本還是PK都會很吃香的啊qvq
絕對好隊友好基友好麗友啊天啦嚕!!
如果喜歡單人PVP的可以選擇無量~
接下來說一下各個技能的解析以及萬象線路的加點選擇!
第一重技能
降魔杖:
就是普攻。點到可以點下一個技能就可以了~
六道輪回:
攻擊遠程目標四次,造成的傷害7%可以恢復自身氣血,冷卻5s
建議:是早期打怪升級的必備技能呦。不過建議先不要一次加滿,早期的話一重技能整體加夠能點二重就好,重頭戲在后面~
地藏經:
被動,提升命中。
如果走的是暴力路線,控制等建議加點
誦經:
攻擊遠程目標,造成120%傷害,之后令目標昏睡4s,其中最初1s為深度睡眠
因為本線路放棄了無量的控場,所以誦經就成了可以控的技能了。不知道隨著加點等級的提高,昏睡的時間會不會增加呢。不過第一重里的重點技能絕對是這個辣!
菩提樹:
被動,增加真氣上限。
在首測中真氣所帶來的道法提升頗高,追求道法的提升可以點這個技能(不知道會不會修改),同時提高真氣的上限也意味著技能釋放率的提高。建議如果有多余的點數可以點。
第二重技能
天舞寶輪:
群攻技能,攻擊周圍5碼目標六次,并造成目標命中和躲閃降低2%
群怪群起來挺爽,PVE適合,但是PVP的話,感覺這不是輔助天音存在的意義,尤其是在逆風里…如果有被睡住的人,結果一個天舞下去打醒了,得不償失的感覺。隨便過度一下就好了先。
破魔秘言:
清楚自身周圍10碼范圍所有隊友的控制狀態并資料自身
[星星眼]天啦嚕,加到實用性最高即可!get到了輔助必備技能之一。
凈土真言
恢復氣血最少隊友的氣血,令其受到128%的治療效果
較為實用的技能,好基友必備!
般若經:
被動,昏睡精通提升
因為在技能里沒有看到端游里精通所對應的韌性屬性,所以不知道手游里的精通和端游里的是否是一個意思?
萬象路線可以不加,PVP可以加
四大皆空:火:
被動,昏睡抗性提升
加睡抗的技能,加起來吧加起來吧,不然遇到同門就要被睡的死死的了。
四大皆空:風:
被動,魅惑抗性提升
加魅抗的技能,主要是用來抵抗某些法寶的技能以及抵抗其他職業(某歡)控制技能的一個技能了…不過人家靠魅抗吃飯的話,不確定能不能抵擋的住啊…如果加了也是無用功的話就可以不加,當然也要看后期技能點夠不夠,如果夠的話當然可以加咯。
雷音法諭:
攻擊遠程目標四次,當前氣血越多,附加的攻擊力越多!
可以先加幾點用著。如果后期技能點多可以多加。
第三重技能
因果循環:
15s內反彈受到的傷害呦,不死才能輸出呦…
我已經在YY隨著技能加點增加,反彈的傷害越來越多了呢。絕壁要加的呀!
往生咒:
復活隊友技能!!
不會救人的醫生不是好醫生,點的越多應該復活以后的血量越多吧~多回點總是好的!想想那些躺在地方等你的隊友吧!還用猶豫嗎?點吧!
明王經:
被動,增加爆抗
應該是屬于暴擊的克制技能!建議點起來。
大慈悲:
被動,增加氣血
天音防御條本來就低,因此氣血必須點起來吖!
明鏡臺:
被動,增加防御的技能。
同理上面!必須點起來。站不住的醫生不是好醫生啊!
【總結】
所以喜歡PVP輔助隊友的仙友可以考慮以下技能:
睡人:誦經、無量
回血:凈土真言、大梵般若、萬象生佛
解不利和減少傷害:破魔秘言、因果循環
喜歡打副本的妹子們可以考慮一下暴力路線,這樣掄起怪來快快噠,打起人來爽爽噠。
其實主要就是加攻擊的一些技能,比如雷音法諭和天舞寶輪,以及給攻擊技能增加buff的技能。
最后,不過無論是輔助還是暴力,像往生咒、一些加抗性,加氣血最大值、加命中的技能也是要加的,不然打人都是未命中,睡人睡不住,讓你救個人還救不起來,這可怎么混。…hhh。而且副本里其實也是需要給隊友回回血的,藥不嫌多嘛。天音這種免費的藥藥肯定要被捧在手心里噠~~