在手游評測中,就經典端游改編題材來說,我們往往難以尋到一個明確的標準點,因為評價原創游戲和經端改游戲兩者間有截然不同的評判標準。前者要求對,畫面、可玩、耐玩性、職業設定、劇情,收費點等等一些游戲本身的考慮,當它們結合得當,能給人玩下去的動力時,就會有良好的游戲質量和玩家口碑。而“經端改”游戲的“好壞”,更需考慮其是基于一個成功、好玩端游“母本”背景下進行的。
如果脫離“母本”,“經端改”游戲做得再好,除了標題完全看不出它和原有端游有什么直接聯系,其很難稱之為“好游戲”。但如果只是嚴格執行端游還原的標準,在手機上實現端游如此大的體量,顯然不切實際也不符合手游游戲本身的特點。
總得來說,就《誅仙》手游來講,它能讓人明確地意識到這就是《誅仙》,同時又能兼具手機游戲本身的特征,這也許就是游戲最終獲得新玩家和老玩家認可的關鍵點。
【青云山頂的云 還是那熟悉的味道】
在如今手機技術水平下,實現近端游的優質畫面不是很困難的一件事。問題在于——你做了怎樣的游戲,畫面風格、美術元素能不能匹配故事主題和核心玩法,比如說有家公司,做個魔獸題材,畫面卻像夢幻西游,人物全是Q版,還硬上回合制,這個就很尷尬了。
《誅仙》手游畫質、畫面風格怎樣呢?就筆者的二測體驗來看,河陽城的貼圖效果和模型水平基本對得起宣傳中說的“媲美端游”的水準了。得益于其優秀立體畫面效果,河陽城可以稱得是真正意義的“城市”。同時,它的布局,畫面風格、功能設定幾乎與端游版本完全一致,只在地圖大小上存在差別(畢竟是手機游戲)。
還是那熟悉的云。到了離開“新手村”河陽城——第一次飛青云山的時候,踩在劍身上看見滿天的云霞和霧氣繚繞的群山時,不禁回憶起,當年第一次在端游里“跋涉到青云,只為看一眼青云山上陸雪琪”的場景。這時,對于大多數已多年不碰端游的老玩家來說,手游畫面是不是真的從建模到貼圖100%還原,也許顯得不是那么重要了。
“它就是我玩過的那款游戲”,”目景思情“,達到意識上的共鳴,這是筆者流連于青云山間、閑看逍遙澗的緣由。它不見得真的一模一樣,但又切實地觸動了心底一直繃著的那根弦,《誅仙》手游畫面元素把握到這個份兒上,筆者覺得是符合大家期望的。
說到畫面,筆者在這里提醒大家一點。那就是:誅仙手游會根據硬件配置自動匹配畫面效果——當你的移動設備達到一定水平的時候,就能發揮出端游水準。當移動設備配置比較落后的時候,會采用降低景深、減少多邊形的方式平衡體驗。既能滿足高配畫面黨玩家的需求,也能滿足低配玩家的游戲需要,不至于使配置不夠的玩家卡成幻燈片。
【小凡稱霸天下 碧瑤沒死?】
在一款名為“角色扮演”類型的游戲里,我們究竟要扮演什么角色?
誅仙手游當前版本基于誅仙主線劇情開發,即使你只是小說的忠實讀者,對《誅仙》端游了解不是那么透徹,也能愉快地跟著主線任務完整體驗《誅仙》手游的絕大部分游戲樂趣——而就筆者的體驗來看,它甚至會高于原作——因為“自由分支劇情選擇”設定,這一點在端游上是不曾出現的。
一方面,《誅仙》手游的“劇情演出”在主線流程完整地回歸了——無論是普通劇情對話、即時演算的過場動畫,還是經典場景的 CG 動畫,都在主線任務中頻繁出現,配合全程語音,即使沒看過小說,也能輕松地用看動畫形式接受主線劇情,看過小說的話,也會因為生動的角色動態演繹產生親切感。
另一方面,劇情模式的另一個特征,則令筆者對這款游戲刮目相看——自由分支劇情選擇——一種當年玩“單機RPG”的體驗。
比如故事開始在河陽城,第一個主線劇情任務就面臨選擇,當筆者首次抵達河陽時,周一仙老先生提出要給玩家算命,此時彈出兩個選項“給他十文”和“邊兒呆著去”,選擇不同選項會引發不同對話,因“劇情把控”而產生的扮演感,從而感受不同的游戲體驗。
隨著玩家對劇情的影響將日益加深,甚至在游戲中后期,玩家可以通過一系列選擇決定主線人物的生死——比如碧瑤,滿足了小說讀者對故事情節的想象。
要說不足,也許就是“劇情”沒有與“副本任務”完全結合起來,選擇不同的劇情還是同樣的副本進程,每個玩家的?升級主線與支線基本一樣。
【“玩法移植”與“端游感手游”】
這次二測,開放了4個職業,分別是:青云、天音、合歡、鬼王,每個職業均有男女可以選擇,每個角色提供了13個發型6個臉型以及12套不同造型的服裝(包括免費和付費),也就是說每個門派男女角色可以做出上千種造型,可以說做到了極致。
開發者幾乎把端游關鍵的玩法都重現在了手游版本中,多樣化的任務設計,自由御劍飛行,技能樹設定,融合多種材料采集的天工系統,還有驚險刺激的煉器。你能在端游上玩到的,就能在手機上玩到,這些系統同樣為了手機操作而做過深度優化,比端游版更方便。
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復雜且龐大的技能書對端游來講不算什么。但對手游玩家來說,這種頻繁的切換就成了痛苦的代名詞,點擊觸屏打開占據整個畫面的窗口和“方便”兩字有根本矛盾。為了解決這個矛盾,《誅仙》手游提供了一個“連續技”系統,支持玩家在一套連續技里預設六個輸出技能作為組合。
另一個顯著的變化——天工系統對生活技能的整合則可以看成是開發者們對“MMO手游化”的嘗試——手機玩家和端游玩家在時間分配上的差異,使得他們沒法在原本就占用大量時間的 MMO 中再投入一部分時間專注于采集與生產,《誅仙》的解決辦法是把資源采集與生產相關的生活技能整合到一個類似掛機的系統里,你可以在和朋友冒險的同時兼顧采集,或者離線時獲取一些稀有素材,有效利用這些的同時又不用綁在手機上。
——再單獨提一個有趣的設計——煉器直播玩法。在《誅仙》手游里,這點惡意就體現在煉器直播——你可以把自己的煉器過程放在系統內置的直播平臺上分享,但要記得,煉器是會失敗的,成了當然好,失敗了——也很好,娛樂了人民群眾是吧。
【空中婚禮多人同騎社交玩法新突破】
就目前的MMO手游來講,多樣的社交玩法已流于標配,游戲配備結婚、師徒、結拜等社交玩法已為常態。而誅仙手游中的“空中婚禮”與“多人同騎”玩法,則是對此新的突破。
御空飛行,情侶、隊友可以一起遨游天際。
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婚禮有兩種類別可以選擇,空中婚禮與傳統婚禮,其中玩法非常豐富,如“鬧洞房玩法”、“拋繡球玩法”、“求婚玩法”、“專屬夫妻任務”等。
《誅仙》手游一共有36個坐騎,基本上還原了原著神獸角色,如青云山的水麒麟。按照乘坐人數來分,目前可分為:1人坐騎、2人乘坐,5人乘坐這三種類型。
【PVP玩法多樣 操作略顯不足】
作為一款大型仙俠MMO,《誅仙》手游不但擁有經典的野外PK,還可以在任意場景下與對手進行PK,即達到30級后即可開啟自由PK玩法。
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同時還有切合原著劇情的爭霸賽PK玩法,如:“七脈會武”、“修真仙魔錄”等。在幫派PK方面,有幫派野外宣戰、篝火活動等一些多人PVP玩法。
其中,在打斗自由度方面則略顯不足,誅仙手游更強調的是一種的技能釋放上的組合,而不是走位。技能效果及功能的設定是首要的,打擊感、操作自由度則有所欠缺。在筆者看來,這主要是出于對游戲題材的考慮,畢竟這是一款MMO,而不是ARPG,在操作設定上側重點有所不同。
【結余: 既是《誅仙》,也是足夠優秀的MMORPG】
文章的最后,卻得回到文章開頭——你為什么玩《誅仙》?是喜歡 MMO 這個玩法本身,喜歡任務系統,喜歡戰斗的手感,自由御劍飛行?還是誅仙小說本身?或者更簡單一點,你只是喜歡幫會戰,喜歡和朋友一起玩而已?
幸運的是這些特質《誅仙》手游都有,它既是 MMORPG 《誅仙》生命力在移動平臺的延續,也是一款故事情節引人入勝的角色扮演游戲,它的系統設計足夠復雜又充分提煉,而繼承自端游的幫派玩法,幾乎是筆者見過的手機 MMORPG 里最完善、最有趣的。
即使你沒玩過端游《誅仙》,沒看過《誅仙》小說,也完全可以試一下,即使拋開《誅仙》這個 IP 不談,它也依舊是一款足以拉升國產的 MMO 手游設計規范的好游戲。